そろそろC++やります そろそろC++をやります。そろそろC++をやりたいからです。 何回やるかはわかりません。基礎を理解するまではやろうと思います。 という感じでやっています。 ※ 初心者がメモレベルで記録するので、技術記事としてはお力になれないかもし…
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そろそろC++やります そろそろC++をやります。そろそろC++をやりたいからです。 何回やるかはわかりません。基礎を理解するまでやろうと思います。 ※ 初心者がメモレベルで記録するので、技術記事としてはお力になれないかもしれません。 内容 HelloWorld 条…
ObjectにBindすればよい fmt.Println("Handle Data") p := new(RequestBody) if err := c.Bind(p); err != nil { fmt.Println("ERROR") log.Printf("err %v", err.Error()) return c.String(http.StatusInternalServerError, "Error!") }
Unityのシーンファイルは.unity拡張子で作られています。YAML形式のテキストで書かれているので、作ろうと思えば自分で書くことができます。 シーンのコンフリクトを自力で直したことがある人は見たことがあるのではないでしょうか? 初めに言っておきますが…
前回はレイマーチングを用いて球体を表示することを行った。(前回) Shader Toyのサイトで公開していたところ、見てくれた方がおり、「don't forget gamma correction on Image tab output!」とコメントしてくれた spalmerさんありがとうございます。 内容は…
かっこいシェーダーを描きたいと思って、レイマーチングをやっていて、簡単な球体が完成した! ここに公開してあるけど、極一般的なソースコード - Shader - Shadertoy BETA いろんなサイトを横断してコードを読んで作り上げたが、コードがわからないところ…
学会の論文テンプレート(LaTex用)が、Shift-JISで配布されていた。Mac環境で直接コンパイルすることが出来なかったため、UTF-8に変換してコンパイルできるようにした。 ちなみに、VSCodeでファイルを表示するための文字コードを変更しても、文字化けは無くな…