前回はレイマーチングを用いて球体を表示することを行った。(前回) Shader Toyのサイトで公開していたところ、見てくれた方がおり、「don't forget gamma correction on Image tab output!」とコメントしてくれた spalmerさんありがとうございます。 内容は…
かっこいシェーダーを描きたいと思って、レイマーチングをやっていて、簡単な球体が完成した! ここに公開してあるけど、極一般的なソースコード - Shader - Shadertoy BETA いろんなサイトを横断してコードを読んで作り上げたが、コードがわからないところ…
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